#32 · 主分类: 三维生成与资产创建

Paint3D

diffusion-models generative-ai generative-model stable-diffusion texture texture-synthesis

[CVPR 2024] Paint3D: 使用无光照纹理扩散模型绘制任意3D,一个无光照烘焙纹理生成模型

项目最后更新:11/05/24

GitHub Stars

809

Forks数量

44

贡献者数量

4

许可证

Apache-2.0

收录理由

给未贴图的3D网格生成一张干净的2K UV贴图,是三维资产生成里相当棘手的一环。Paint3D用两阶段流程来处理:先用深度感知的扩散模型从文本或参考图出发,为物体各视角绘制并融合出粗糙纹理,再交给专门的UV修复和UVHD模型补全缺失区域、去掉烘焙进纹理的光照信息。最终得到的是不含光照的albedo贴图,可以直接在常规图形管线里重新打光或编辑,不必再跟预烘焙的光影较劲。对游戏资产和产品可视化这类场景,烘焙光照往往是个麻烦,这套方法正好对症。仓库里提供了完整的管线脚本,还有ComfyUI节点,团队拿自己的网格就能试跑,不用从头搭框架。

相关文章

暂无针对该项目的文章。

如需补充新闻资讯、使用教程、应用测评等内容,欢迎 联系我们推荐选题或投稿。

同类热门项目