#23 · 主分类: 三维生成与资产创建
GaussianEditor
[CVPR 2024] GaussianEditor:基于高斯溅射的快速可控3D编辑
项目最后更新:02/27/24
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收录理由
GaussianEditor 是 CVPR 2024 论文的官方参考实现,聚焦于对已捕获为高斯溅射的三维场景进行编辑,而非从零生成新场景。它将三维高斯编辑器与二维扩散模型结合,允许用户在保持周围几何与外观一致的前提下,对场景中的物体进行添加、删除或移动。对于从事三维内容管线或数字孪生工作的团队,以及需要在场景层级精修资产的开发者,这个仓库提供了很好的起点,展示了如何在基于溅射的表示之上实现可控编辑。仓库内包含训练与编辑脚本、交互式 WebUI,以及 MipNeRF-360 数据集的准备说明,整体可复现性较强。需要说明的是,这是一个研究性质的项目,适合用于学习与扩展相关技术,而非开箱即用的生产工具。
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