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做三维角色动画、游戏或虚拟形象开发的团队,通常很难找到能直接把文字描述变成骨骼动作数据的开源模型,HY-Motion 1.0 正是解决这个问题的工具。输入一句类似“一个人下蹲并将杠铃举过头顶”的提示,就能得到可直接导入主流三维动画软件的骨骼动画,而不是一段只能看的视频演示。该项目将基于 Diffusion Transformer 的文生动作模型扩展到十亿参数级别,采用大规模预训练、高质量微调和强化学习的三阶段训练方案。完整模型和轻量版本都配有命令行批量推理接口、Gradio 交互式预览界面以及 Hugging Face 权重,方便团队在性能有限的机器上先做评估再决定是否大规模投入。文档也如实说明了限制:目前不支持非人形角色和多人物交互场景。
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