#19 · 主分类: 游戏AI与行为树

NKGMobaBasedOnET

behaviourtree moba skill skillsystem unity

基于ET的Moba游戏框架,具有状态帧同步、预测回滚和双端行为树技能系统。

项目最后更新:07/03/22

GitHub Stars

1.0K

Forks数量

274

贡献者数量

3

许可证

MIT

收录理由

这是一套基于ET框架构建的完整Unity MOBA项目,最值得钻研的是它把战斗系统各部分串联起来的方式。状态帧同步层实现了完整的预测回滚,思路参照了守望先锋在GDC 2017上的分享;技能系统则在客户端和服务端跑同一套行为树。这种拆分很有意思:可视化节点技能编辑器、包含Buff、状态和数值系统的ECS战斗层,以及确定性网络逻辑,都集成在一个可运行的代码库里。对于做实时多人游戏、尤其是跟帧同步或回滚网络代码以及数据驱动技能较劲的开发者,这里能直接找到可运行的参考实现。项目还带ILRuntime和xasset的热更新管线,加上Wiki和系列博客讲解架构,学起来门槛会低不少。

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