#19 · 主分类: 游戏AI与行为树
NKGMobaBasedOnET
behaviourtree
moba
skill
skillsystem
unity
基于ET的Moba游戏框架,具有状态帧同步、预测回滚和双端行为树技能系统。
项目最后更新:07/03/22
GitHub Stars
1.0K
Forks数量
274
贡献者数量
3
许可证
MIT
收录理由
这是一套基于ET框架构建的完整Unity MOBA项目,最值得钻研的是它把战斗系统各部分串联起来的方式。状态帧同步层实现了完整的预测回滚,思路参照了守望先锋在GDC 2017上的分享;技能系统则在客户端和服务端跑同一套行为树。这种拆分很有意思:可视化节点技能编辑器、包含Buff、状态和数值系统的ECS战斗层,以及确定性网络逻辑,都集成在一个可运行的代码库里。对于做实时多人游戏、尤其是跟帧同步或回滚网络代码以及数据驱动技能较劲的开发者,这里能直接找到可运行的参考实现。项目还带ILRuntime和xasset的热更新管线,加上Wiki和系列博客讲解架构,学起来门槛会低不少。
相关文章
暂无针对该项目的文章。
如需补充新闻资讯、使用教程、应用测评等内容,欢迎 联系我们推荐选题或投稿。