#1 · 主分类: 游戏AI与行为树
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游戏行业标准的导航网格工具集
项目最后更新:02/27/26
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7.9K
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1.8K
贡献者数量
91
许可证
Other
收录理由
很多游戏引擎的寻路能力,背后其实都站着同一个库,就是 Recast。它把任意关卡几何体通过体素栅格化处理,烘焙成可供角色行走的导航网格;运行时则由 Detour 模块负责路径查询、网格数据加载,以及针对大型开放世界的地图分块流式加载。DetourCrowd 额外提供单位移动与碰撞规避,让成群的角色能自然流动,不会卡住或抖动。整个项目是零依赖的 C++98 代码,接入引擎或自研代码库时不用额外引入构建系统,自带的 RecastDemo 既是完整示例,也是烘焙网格和测试路径的实用参考。无论你在 Unity、Unreal、Godot 还是自研引擎里做游戏 AI 导航,从这套久经考验的代码入手,都是最稳妥的选择。
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