#6 · 主分类: 游戏AI与行为树

limboai

artificial-intelligence behavior-tree game-developement godot-engine godot4 state-machines

LimboAI - 用于Godot 4的行为树和状态机

项目最后更新:08/28/26

GitHub Stars

3.0K

Forks数量

140

贡献者数量

23

许可证

MIT

收录理由

LimboAI 是一个面向 Godot 4 的 C++ 插件,把行为树和分层状态机打包在一起,省去你分别集成两套系统的麻烦。这种组合允许你在模块化的任务层级之上叠加反应式的状态切换,处理敌人 AI 或 NPC 逻辑时,很多脏活累活都能被它包揽。插件自带行为树编辑器、可视化调试器,以及一个用于任务间共享数据的黑板,附带的演示项目和教程也大大降低了上手难度。虽然底层用 C++ 实现,但自定义动作、条件和状态都可以直接用 GDScript 来写,对主要用脚本开发的团队来说非常友好。此外,它既能作为 GDExtension 运行,也能编译成引擎模块,工作室可以按自己的集成方式来选。

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