#20 · 主分类: 游戏AI与行为树

phillip

artificial-intelligence deep-reinforcement-learning dolphin python ssbm tensorflow

SSBM 'Phillip' AI。

项目最后更新:07/06/26

GitHub Stars

591

Forks数量

79

贡献者数量

11

许可证

GPL-3.0

收录理由

这个项目展示了一个用深度强化学习从零训练《任天堂明星大乱斗DX》对战AI的完整流程,它直接与Dolphin模拟器交互,从原始模拟器状态中学习操作,而不是依赖手工编写的规则。仓库里包含了Python训练器、面向Slurm集群的并行训练脚本、TensorBoard日志记录,以及多个可以直接加载观看的预训练智能体,对于想了解格斗游戏AI如何端到端构建的人来说,是一份难得的公开参考。需要注意的是,项目已经停止维护,运行它需要特定版本的NTSC 1.02镜像和定制版Dolphin,所以更适合作为学习架构和训练循环的起点,而不是开箱即用的工具。README中还指向了一个基于Slippi录像进行模仿学习的后继项目,为继续探索提供了方向。

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