#13 · 主分类: 游戏AI与行为树
godot-steering-ai-framework
agents
ai
algorithms
artificial-intelligence
framework
game-development
gdscript
godot
godot-engine
godot-game-engine
steering-behaviors
一个完整的Godot框架,用于创建精美而复杂的AI运动。支持2D和3D。
项目最后更新:09/13/24
GitHub Stars
1.5K
Forks数量
89
贡献者数量
8
许可证
MIT
收录理由
让游戏角色移动得自然可信,常常是开发中最棘手的部分之一。这个面向Godot的GDScript框架,把AI移动这一层直接封装好了。它实现了经典转向行为,从追踪、逃离到路径跟随、跟随领袖、躲避邻居,都以可复用的类提供,2D和3D项目都能用。每个转向代理都是轻量脚本类,你可以挂到任何游戏实体上,再把生成的加速度接进已有的物理逻辑。自带的演示场景把每种行为都跑了一遍,接进自己的场景前就能直观看到效果,学习成本因此低了不少。不想从零手写转向数学的话,这个框架是个可靠的起点。
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