#12 · 主分类: 游戏AI与行为树
3DWorld
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使用OpenGL的3D程序化游戏引擎
项目最后更新:08/29/26
GitHub Stars
1.4K
Forks数量
115
贡献者数量
7
许可证
GPL-3.0
收录理由
3DWorld 是一款自 2001 年起持续演进的 C++ 引擎,将 OpenGL 实时渲染与程序化生成深度融合,覆盖地形、植被、城市、建筑内外乃至星系尺度。除了天气系统、动态光照、物理模拟和几款可玩的小游戏,其最值得关注的是内建的计算机控制逻辑:FPS 敌人、建筑场景中的角色以及宇宙游戏里的飞船,都依靠这套逻辑自主行动。着色器管线支持热重载,基于噪声和侵蚀的地形生成也相当直观,适合开发者参考借鉴。不过整个仓库约 1GB,体量较大,且官方推荐在 Windows 上用 Visual Studio 构建,Linux 支持仍属实验性质,作者也坦言 makefile 需要修整。
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