#219 · 主分类: 视频与动画

Deform

animation deformers job-system mesh modifiers multithreaded unity

一个功能齐全的Unity变形器系统,允许你堆叠效果以实时动画模型。

项目最后更新:10/04/24

GitHub Stars

3.7K

Forks数量

236

贡献者数量

5

许可证

MIT

收录理由

在游戏运行过程中,网格需要实时改变形状的场景并不少见,而 Deform 这套变形器系统正好能派上用场。你只需给任意网格挂上 Deformable 组件,就能在它上面叠加磁铁、扭曲、弯曲等各类变形器,这些效果会直接在场景里实时生效。底层计算跑在 Unity 的 job system 上,配合 Burst 和 Mathematics 库,多线程处理让变形速度足以支撑实时交互,而不是只能预先烘焙一次。无论是做角色动画、环境特效,还是让几何体根据游戏状态做出反应,它都是很扎实的基础模块。如果内置的变形器不够用,你还可以自己编写新的变形器来扩展。

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