#211 · 主分类: 计算机视觉

4DGaussians

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[CVPR 2024] 4D高斯溅射用于实时动态场景渲染

项目最后更新:10/27/24

GitHub Stars

3.9K

Forks数量

385

贡献者数量

7

许可证

Apache-2.0

收录理由

对于从事新视角合成或动态场景渲染的开发者,这个项目提供了一个很实际的入手点。它把3D高斯泼溅拓展到了时间维度,不再逐帧单独建模,而是保留一组紧凑的规范高斯体,靠一个小型形变网络随时间推移移动和重塑它们。这样一来,内存占用保持平稳,在合理分辨率下还能达到实时帧率。做动态场景表示的研究人员,或者正在为虚拟制作、AR/VR、4D重建流程做原型的工程师,都能从中得到一份清晰的参考实现,方便在此基础上继续开发或做对比。项目主页和Colab演示让你在深入集成之前就能先看到实际运行效果。

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