#367 · 主分类: AI代理与自动化
godogen
使用Claude Code和Codex为Godot、Bevy和Babylon.js进行自主游戏开发
项目最后更新:07/26/26
GitHub Stars
6.6K
Forks数量
606
贡献者数量
4
许可证
MIT
收录理由
只需用一句话描述你想要的游戏,剩下的工作就交给智能体:它会搭建项目结构、生成角色和纹理、启动引擎,并通过观察实际运行中的游戏来验证结果,而不是仅仅看编译是否通过。这个生成器会把一份精简的运行时清单、各引擎的使用指南以及一个资产生成技能发布到全新的仓库中,支持Godot 4(C#/.NET)、Bevy(Rust)和Babylon.js(TypeScript),并且可以由Claude Code或Codex来驱动。你可以实时观看构建过程,在关键节点调整方向,也可以让它无人值守地运行,最后拿到一段十几秒的验证录像。它展示了提示词、引擎工具和资产模型如何在一个智能体工作流中协同配合,是个很实在的参考案例。
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