#289 · 主分类: 计算机视觉

Gaussian-SLAM

3d-reconstruction computer-vision gaussian-splatting robotics slam

Gaussian-SLAM:基于高斯泼溅的照片级逼真密集SLAM

项目最后更新:07/03/24

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1.2K

Forks数量

89

贡献者数量

3

许可证

MIT

收录理由

Gaussian-SLAM 直接吃入 RGB-D 实时视频流,把扫描到的环境表示成一组三维高斯体,而不是常见的点云或网格。当建出来的地图还要当图像用时,这种做法的优势就出来了:稠密重建结果能从一个新视角渲染出写实细节,很适合机器人感知、AR 导航这类需要逼真场景还原的任务。作者在 Replica、TUM RGB-D 和 ScanNet 这些 SLAM 标准数据集上做了验证,方便和其他稠密方案横向对比。需要留意的是,这属于研究代码,不是开箱即用的产品:得自己配好 conda 环境,在支持 CUDA 的 GPU(他们测试用的是 RTX 3090 和 A6000)上跑,还要改配置文件。对于想评估高斯泼溅跟踪技术值不值得上手的团队,这个项目是个不错的参照基准。

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