#14 · 主分类: AI 设计与原型生成

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algorithm csharp gamedev machine-learning procedural-generation wfc

借助量子力学思想,从单个示例生成位图和瓦片地图。

项目最后更新:03/22/26

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收录理由

只需给出一张小小的示例图,这个项目就能生成风格统一、细节多变的位图与瓦片地图。它没有训练环节:每个输出单元起初都处于多种可能状态的叠加中,算法反复挑选最不确定的区域让其坍缩,再把新约束传播到周围,直到整张图确定下来。游戏开发者和关卡设计师常用它铺地板、砌墙、生成地牢和地形,效果像手工打磨,但只需几秒就能完成,Townscaper 和 Caves of Qud 等作品里都有它的身影。代码本身很精简,依赖极少,想搞懂约束式生成原理,或者把这种思路移植到别的引擎和语言,拿它当参考再合适不过。要是你想要可信的程序化内容,又不想背上训练模型的负担,这份实现值得细读。

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