#421 · 主分类: AI编程助手

design-motion-principles

一种动效设计技能,包含两种模式——构建带有目的性动效的交互组件,或审计现有动画。基于情境、按设计师定制的指导,提炼自Emil Kowalski、Jakub Krehel和Jhey Tompkins的已发表作品。

项目最后更新:05/30/26

GitHub Stars

999

Forks数量

66

贡献者数量

1

许可证

MIT

收录理由

在AI编程助手里做界面动效,翻车是常事。这个技能就是冲着这个痛点来的,装进Claude Code、Cursor、Windsurf这类工具后,它给你两条路走:创建模式直接生成带意图的React、Framer Motion、CSS或HTML动效组件;审计模式则专门揪出那些该动却没动的地方,还有一眼假、像AI批量生产出来的动画痕迹。它真正厉害的地方在于那套加权逻辑——不搞一刀切,而是从Emil Kowalski、Jakub Krehel、Jhey Tompkins三位公开发表的设计方法论里提炼出三种互相较劲的审美,再按你的项目类型匹配主次权重。生产效率工具和儿童游戏不会用同一把尺子去量。审计报告是独立的HTML页面,每条关键发现旁边都带自动循环的动效演示,推荐方案不再是一句干巴巴的说明,而是摆在你眼前能看的实际效果。无障碍和减弱动效的默认设置也早就考虑进去了。

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