#66 · 主分类: 图像生成
sprite-gen
生成干净的2D游戏精灵和动画图集 — 组件行式流水线:状态行、alpha清理、帧提取、运行时图集。Codex/Claude技能。
项目最后更新:08/13/26
GitHub Stars
763
Forks数量
77
贡献者数量
1
许可证
Apache-2.0
收录理由
让图像模型直接生成一张精灵表,你多半会得到一张角色五官每帧都在变、背景抠不干净、游戏引擎根本读不进去的PNG——看着热闹,实际没法用。sprite-gen 这个 Codex/Claude 技能就是来补上这段差距的。你只需丢给它一张基础图和一份动作清单,它会逐行驱动生成,把角色形象锁死,把色度背景真正转成透明通道,再把每个动作抽成干净的透明帧。最后产出的是一套运行时图集,附带机器可读的帧布局清单,游戏直接按坐标取图,不用靠猜网格。它还带一个网页预览,能逐帧对比、剔除废帧,调整旋转、缩放和位置,而不会动到原始素材,直到你满意再烘焙最终图集。如果你做 2D 或像素游戏,想要的是确定性强、引擎直接能用的资产,而不是演示级别的花架子,这个工具值得一试。
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